profil

Senin, 23 Mei 2011

SOCOM U.S NAVY SEALs

Seri SOCOM adalah salah satu waralaba yang paling penting Sony pihak pertama, sebagian karena kecenderungan untuk mendorong batas-batas kemampuan online PlayStation 2's. Ini membantu meluncurkan Network Adapter beberapa tahun yang lalu, dan pindah headset USB ke rumah lebih banyak dari kemungkinan permainan lainnya bisa. Dengan PSP, SOCOM: US Navy SEAL Fireteam Bravo diatur untuk benar-benar mendorong batas-batas apa PSP dapat dilakukan secara online, sekali lagi membuat seri groundbreaker sebuah.

Meskipun Fireteam Bravo dapat dihitung sebagai saudara sedikit SOCOM 3, yang karena mengandung banyak fitur yang sama seperti kata game tetapi dengan cara yang sedikit kurang kuat, melakukan pekerjaan yang sangat baik menjaga nilai-nilai produksi yang sama sebagai mitra konsol . Sistem menu yang sangat baik adalah hampir sama, yang cutscenes dan voiceovers berdiri toe-to-toe dengan segues sangat baik SOCOM 3 dan permainan umumnya menjunjung tinggi Zipper perhatian terhadap produksi berkualitas tinggi.


Sebagai SOCOM membuat jalan ke PSP, Zipper harus mengubah segalanya sedikit di Fireteam Bravo untuk membuatnya bekerja dengan baik pada sistem. Sebagai permulaan, karena hanya ada satu stick analog, Anda tidak dapat menggunakan satu tongkat untuk memberondong / gerakan dan yang lainnya untuk freelook. Dengan demikian, inti tunggal analog umumnya digunakan untuk bergerak maju dan mundur dan melihat kiri dan kanan, dengan tombol L memungkinkan Anda untuk memberondong. Sebuah ketukan tombol arah kanan akan membuat Anda ke mode freelook, yang agak membatasi gerakan Anda. Perubahan terbesar dalam skema DNS dan desain keseluruhan dari permainan ini adalah bahwa ketika Anda tidak di freelook (atau sama, diperbesar), tombol R akan memungkinkan Anda untuk mengunci ke musuh.
Tradeoff antara jenis yang berbeda menembak membawa sebuah bit yang menarik beberapa bermain strategis. Dengan menggunakan kunci-pada mekanisme, itu benar-benar mudah untuk hanya memilih musuh dan api terbuka. Tergantung pada gerakan Anda dan sikap, Anda akan lebih atau kurang akurat, tetapi menggunakan freelook atau menggunakan ruang lingkup Anda akan memungkinkan Anda keakuratan paling biaya gerakan. Sementara pemain lebih kasual kemungkinan akan tetap dengan kunci-pada sistem, karena itu yang paling mudah untuk mengadopsi, beberapa pemain mendedikasikan lebih cenderung akan beralih ke menggunakan freelook dan mengandalkan pada tombol L untuk memberondong untuk menavigasi tingkat. Ini akan menarik untuk melihat seberapa banyak pemain yang lebih suka skema online dalam jangka panjang, bahkan melalui kampanye singleplayer kita bergeser bolak-balik antara tiga mode lagi dan lagi.
Hardcore fans dari seri pasti akan diketahui bahwa kunci-pada sistem tidak mengubah keseluruhan "merasa" dari SOCOM sedikit meskipun, dan tidak hanya tidak bodoh itu turun sedikit, tetapi itu membuat tindakan memburu musuh sedikit yang adil sederhana. Dengan menekan tombol R, Anda akan mengunci ke musuh senjata apapun dalam jangkauan Anda, atau jika seseorang berada di luar jangkauan, Anda akan mendapatkan pesan untuk itu. Either way, Anda tidak perlu untuk benar-benar melihat seseorang di depan Anda untuk target mereka, sehingga Anda dapat pesiar tentang dunia terus-menerus menekan kunci-tombol untuk melacak musuh. Bahkan jika Anda bermaksud untuk zoom-in untuk memilih dari target, Anda dapat menggunakan tombol R untuk mengunci dan kemudian ketika Anda zoom, Anda sudah ditargetkan pada tubuh musuh. Itu membuat kesepakatan seluruh menemukan musuh, pengaturan dan memilih mereka dari sedikit sederhana, yang sebagian orang mungkin tidak menyukai begitu banyak.
Namun meskipun, Zipper melakukan sebuah pekerjaan yang sangat baik menggerakkan konsol versi ini cukup rumit skema kontrol atas untuk "terbatas" tata letak tombol PSP. Setelah Anda sudah mendapatkan semua yang turun, itu sederhana untuk pesiar tentang tingkat, menyiapkan dan mengambil lawan tanpa harus melawan kontrol atau melihat sistem untuk mencoba dan mengingat bekerja bagaimana segala sesuatu.

Di samping catatan dingin, Fireteam Bravo memungkinkan Anda untuk menyesuaikan zona mati stick analog itu, pada dasarnya membiarkan Anda membuatnya lebih responsif daripada biasanya adalah. Jika Anda mengatur zona mati terlalu rendah, anda akan menemukan permainan cenderung untuk membaca gerakan kecil yang Anda tidak memasukkan, tapi Anda pasti bisa mengaturnya lebih rendah daripada defaultnya (yang tampaknya berada di tempat setiap pertandingan lain telah terbenam internal ) dan menemukan bahwa inti analog lebih responsif sebagai hasilnya. Ini adalah pilihan yang berguna-bagus, dan satu kami ingin berada di hampir setiap permainan lainnya yang ada, terutama mengemudi permainan.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar