profil

Selasa, 20 Desember 2011

Final Fantasy Type-0

Final Fantasy Type-0 adalah permainan untuk PlayStation Portable yang, bersama Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIII-2, dan Final Fantasy Versus XIII, membentuk Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy. Unveiled di E3 '06, permainan "[menawarkan] pemain mudah di-the-go akses ke Final Fantasy XIII alam semesta." Permainan ini awalnya diumumkan untuk ponsel, namun kembali mengumumkan untuk PlayStation Portable di DKΣ3713 2008.

Sebuah versi dari Final Fantasy download Tipe-0 dirilis tersedia pada hari yang sama dengan rilis UMD Jepang pada 27 Oktober.

Ini telah dikonfirmasi bahwa rilis di luar negeri sedang berlangsung.

Kamis, 02 Juni 2011

Persona 4 The Golden Untuk PSVITA

                                                           PERSONA 4 THE GOLDEN
 Persona 4: The Golden diumumkan pada Agustus 2011 sebagai remake dari Persona 4 untuk PlayStation portabel Vita. Ini pada awalnya direncanakan oleh Atlus untuk menjadi judul PlayStation Portable, mirip dengan Persona 3 Portable, yang akan diperlukan menghapus beberapa fitur dari permainan PlayStation 2. Namun, Vita menyediakan sumber daya yang memadai yang memungkinkan Atlus untuk memperluas permainan. Ini akan menjadi versi yang diperluas dari judul PlayStation 2, menambahkan fitur baru dan unsur-unsur cerita untuk permainan. Sebuah karakter baru bernama Marie, disuarakan oleh Kana Hanazawa, akan ditambahkan ke cerita, membantu partai utama. Personas tambahan, pakaian karakter, dan garis diucapkan diperluas dan cutscenes anime akan disertakan. Permainan akan mendukung fitur jaringan nirkabel Vita, yang memungkinkan pemain untuk memanggil bantuan dari pemain lain yang mungkin online pada saat yang sama untuk membantu dalam pertempuran penjara. Permainan ini dijadwalkan untuk rilis Jepang di kedua seperempat 2012; tidak diketahui apakah game ini akan dirilis di daerah lain.

Senin, 23 Mei 2011

Shadow of colossus

Kemajuan melalui Shadow dari Colossus terjadi dalam siklus. Dimulai pada titik pusat di lanskap yang luas, pemain mencari keluar dan kekalahan raksasa, dan kemudian dikembalikan ke titik pusat untuk mengulangi proses tersebut [9] Untuk menemukan setiap raksasa, Wander harus menaikkan pedangnya sementara di daerah diterangi matahari. untuk mencerminkan sinar cahaya, yang akan berkumpul ketika pedang ini menunjuk ke arah kanan pertemuan berikutnya [12] Perjalanan menuju raksasa adalah jarang hal sederhana:. membentang medan bervariasi sering membutuhkan bahwa jalan memutar diambil sepanjang cara. Colossi Sebagian besar berlokasi di daerah terpencil, seperti di atas tebing atau di dalam struktur kuno. [9] [13]
Setelah raksasa ditemukan, pemain harus menemukan kelemahan untuk mengalahkannya. Raksasa Setiap berdiam di dalam sebuah sarang yang unik, dan Colossi banyak yang tidak dapat dikalahkan tanpa memanfaatkan lingkungan sekitarnya. [14] raksasa Setiap memiliki setidaknya satu titik lemah, ditandai dengan sigil bercahaya [15] yang dapat diterangi dan diidentifikasi oleh pedang memantulkan cahaya. [12] [16] raksasa Masing-masing memiliki area yang tercakup dengan tepian bulu atau menonjol, yang Wander dapat digunakan untuk raksasa pegangan dan skala sementara itu thrashes tentang dalam upaya untuk mengusir dia [9] Sementara skala raksasa yang., pemain harus bertindak cepat, sebagai Wander memiliki gauge stamina terbatas yang menurun sementara ia tergantung ke makhluk itu.

Mengembara dan Colossi memiliki bar hidup untuk menunjukkan kesehatan mereka yang tersisa. Sebuah raksasa 'kesehatan akan berkurang secara signifikan ketika titik lemah diserang, sedangkan Wander bisa dirugikan oleh raksasa' serangan atau jatuh dari ketinggian yang besar. Sepanjang permainan, Wander dilengkapi hanya dengan pedang dan busur, [15] tetapi dapat memperoleh senjata lain dari menyelesaikan Waktu persidangan Attack.

Sementara Colossi adalah musuh saja, ada hewan alami dalam lingkungan. Hanya satu spesies, bagaimanapun, memiliki efek apapun pada permainan: membunuh dan memakan jenis tertentu meningkat kadal mengukur stamina Wander's. Demikian juga, pemain mungkin menemukan buah yang meningkatkan kesehatan maksimal Wander's.
Agro dan lingkungan

Kuda Wander's, Agro, [18] memainkan peran besar dalam permainan. Selain melayani sebagai sarana transportasi, dia [19] adalah penting dalam mengalahkan beberapa Colossi itu. [20] Namun demikian, banyak tempat yang dia tidak bisa mencapai. Colossi sering mendiami kawasan di luar air yang dalam atau hambatan yang harus diskalakan. Agro tidak dapat melakukan perjalanan di luar ini, dan ketika terpisah dari Wander oleh kendala tersebut, tidak dapat berpartisipasi dalam pertempuran berikutnya. [12]

Lingkungan harus digunakan untuk keuntungan pemain lebih sering sebagai permainan berlangsung. Dua yang pertama pertempuran berlangsung pada sederhana, besar, wilayah datar tanah, dengan tujuan hanya bersikap untuk menemukan cara skala Colossi dan menyerang titik lemah mereka [12] [14] Namun., mayoritas dari empat belas pertempuran berikut memerlukan bahwa beberapa aspek dari medan perang yang akan digunakan. [10] [21]
Plot dan setting

Selama Shadow of Colossus, pemain menerima sedikit informasi mengenai backstories karakter dan hubungan mereka dengan satu sama lain [9] Permainan berlangsung dalam lingkungan fantasi, [22] [23] dengan sebagian besar acara permainan yang terjadi. dalam semenanjung luas dan tidak berpenghuni, yang dikenal sebagai Tanah Terlarang, dipisahkan dari dunia luar oleh pegunungan ke utara dan laut ke selatan dan timur. Kehadiran reruntuhan dan struktur kuno lain menunjukkan daerah itu sekali penyelesaian. [24] [25] [26] [27]

Daerah ini hanya dapat diakses melalui celah kecil di pegunungan sebelah utara, yang mengarah ke jembatan batu besar. Jembatan ini mencakup setengah jarak lanskap dan berakhir pada sebuah kuil besar yang disebut dengan "Vihara Ibadah" yang terletak di pusatnya. Akan tetapi, dilarang untuk memasuki tanah, [28] yang dicirikan oleh fitur geografis beragam, seperti danau, dataran tinggi, lembah, jembatan alam, gua, dan gurun di samping struktur buatan manusia. [9] [21 ]

SOCOM U.S NAVY SEALs

Seri SOCOM adalah salah satu waralaba yang paling penting Sony pihak pertama, sebagian karena kecenderungan untuk mendorong batas-batas kemampuan online PlayStation 2's. Ini membantu meluncurkan Network Adapter beberapa tahun yang lalu, dan pindah headset USB ke rumah lebih banyak dari kemungkinan permainan lainnya bisa. Dengan PSP, SOCOM: US Navy SEAL Fireteam Bravo diatur untuk benar-benar mendorong batas-batas apa PSP dapat dilakukan secara online, sekali lagi membuat seri groundbreaker sebuah.

Meskipun Fireteam Bravo dapat dihitung sebagai saudara sedikit SOCOM 3, yang karena mengandung banyak fitur yang sama seperti kata game tetapi dengan cara yang sedikit kurang kuat, melakukan pekerjaan yang sangat baik menjaga nilai-nilai produksi yang sama sebagai mitra konsol . Sistem menu yang sangat baik adalah hampir sama, yang cutscenes dan voiceovers berdiri toe-to-toe dengan segues sangat baik SOCOM 3 dan permainan umumnya menjunjung tinggi Zipper perhatian terhadap produksi berkualitas tinggi.


Sebagai SOCOM membuat jalan ke PSP, Zipper harus mengubah segalanya sedikit di Fireteam Bravo untuk membuatnya bekerja dengan baik pada sistem. Sebagai permulaan, karena hanya ada satu stick analog, Anda tidak dapat menggunakan satu tongkat untuk memberondong / gerakan dan yang lainnya untuk freelook. Dengan demikian, inti tunggal analog umumnya digunakan untuk bergerak maju dan mundur dan melihat kiri dan kanan, dengan tombol L memungkinkan Anda untuk memberondong. Sebuah ketukan tombol arah kanan akan membuat Anda ke mode freelook, yang agak membatasi gerakan Anda. Perubahan terbesar dalam skema DNS dan desain keseluruhan dari permainan ini adalah bahwa ketika Anda tidak di freelook (atau sama, diperbesar), tombol R akan memungkinkan Anda untuk mengunci ke musuh.
Tradeoff antara jenis yang berbeda menembak membawa sebuah bit yang menarik beberapa bermain strategis. Dengan menggunakan kunci-pada mekanisme, itu benar-benar mudah untuk hanya memilih musuh dan api terbuka. Tergantung pada gerakan Anda dan sikap, Anda akan lebih atau kurang akurat, tetapi menggunakan freelook atau menggunakan ruang lingkup Anda akan memungkinkan Anda keakuratan paling biaya gerakan. Sementara pemain lebih kasual kemungkinan akan tetap dengan kunci-pada sistem, karena itu yang paling mudah untuk mengadopsi, beberapa pemain mendedikasikan lebih cenderung akan beralih ke menggunakan freelook dan mengandalkan pada tombol L untuk memberondong untuk menavigasi tingkat. Ini akan menarik untuk melihat seberapa banyak pemain yang lebih suka skema online dalam jangka panjang, bahkan melalui kampanye singleplayer kita bergeser bolak-balik antara tiga mode lagi dan lagi.
Hardcore fans dari seri pasti akan diketahui bahwa kunci-pada sistem tidak mengubah keseluruhan "merasa" dari SOCOM sedikit meskipun, dan tidak hanya tidak bodoh itu turun sedikit, tetapi itu membuat tindakan memburu musuh sedikit yang adil sederhana. Dengan menekan tombol R, Anda akan mengunci ke musuh senjata apapun dalam jangkauan Anda, atau jika seseorang berada di luar jangkauan, Anda akan mendapatkan pesan untuk itu. Either way, Anda tidak perlu untuk benar-benar melihat seseorang di depan Anda untuk target mereka, sehingga Anda dapat pesiar tentang dunia terus-menerus menekan kunci-tombol untuk melacak musuh. Bahkan jika Anda bermaksud untuk zoom-in untuk memilih dari target, Anda dapat menggunakan tombol R untuk mengunci dan kemudian ketika Anda zoom, Anda sudah ditargetkan pada tubuh musuh. Itu membuat kesepakatan seluruh menemukan musuh, pengaturan dan memilih mereka dari sedikit sederhana, yang sebagian orang mungkin tidak menyukai begitu banyak.
Namun meskipun, Zipper melakukan sebuah pekerjaan yang sangat baik menggerakkan konsol versi ini cukup rumit skema kontrol atas untuk "terbatas" tata letak tombol PSP. Setelah Anda sudah mendapatkan semua yang turun, itu sederhana untuk pesiar tentang tingkat, menyiapkan dan mengambil lawan tanpa harus melawan kontrol atau melihat sistem untuk mencoba dan mengingat bekerja bagaimana segala sesuatu.

Di samping catatan dingin, Fireteam Bravo memungkinkan Anda untuk menyesuaikan zona mati stick analog itu, pada dasarnya membiarkan Anda membuatnya lebih responsif daripada biasanya adalah. Jika Anda mengatur zona mati terlalu rendah, anda akan menemukan permainan cenderung untuk membaca gerakan kecil yang Anda tidak memasukkan, tapi Anda pasti bisa mengaturnya lebih rendah daripada defaultnya (yang tampaknya berada di tempat setiap pertandingan lain telah terbenam internal ) dan menemukan bahwa inti analog lebih responsif sebagai hasilnya. Ini adalah pilihan yang berguna-bagus, dan satu kami ingin berada di hampir setiap permainan lainnya yang ada, terutama mengemudi permainan.

Sabtu, 21 Mei 2011

Patapon 3


Petualangan portabel terbesar ritme dan perang kembali dengan dukungan online kuat. Menghancurkan lawan dengan serangan sebagai Superhero Patapon pada iterasi ketiga dari tindakan irama berbasis kritis yang diakui / petualangan. Kampanye Bermain dengan teman, pergi kepala-to-head atau mengambil klan gamer Patapon lain dengan jaringan yang memungkinkan bermain sampai delapan orang. Sesuaikan suku Anda dengan senjata yang berbeda dan kemampuan dalam petualangan portabel terbesar ritme dan perang.

SBK Superbike World Championship 2011

SBK Superbike World Championship 2011-RELOADED
Release Date: 04/2011 | Publisher: Black Bean Games | Developer: Milestone S.r.l
Genre: Motorcycle Racing | Platform: PC | Size: 2.03 GB
 SBK 2011 akan menampilkan merek arah artistik baru, model up-to-datedriving untuk memenuhi harapan gamer mengikuti accuratefeedback paling dikumpulkan hingga saat ini di web, serta efek samping lebih menarik presentationand, karena adanya peningkatan secara keseluruhan seluruh dampak visual (menu, lingkungan, objek 3D, efek pencahayaan dan banyak, banyak lagi) Sebuah sederhana side-by-side perbandingan dengan SBK X akan memungkinkan majorimprovements untuk berdiri keluar

Install Catatan:

    1. Unrar
    2. Membakar atau mount gambar
    3. Menginstal permainan
    4. Mainkan permainan
    5. Mendukung para pengembang perangkat lunak. Jika Anda suka permainan ini, BUY IT!
Total Size 2.03 GB (11 Parts)
 

COD MW3

INFO TERBARU DARI "CALL OF DUTY : MW3"

belom dikatakan oleh pihak Activision sendiri, tapi dari sumber "Kotaku"
Kotaku telah mengeluarkan gambar2 dan audio leaked MW3.Dan mengambil tempat diberbagai negara, spt : america ; berlin; london; perancis; dll

ini gan : http://www.youtube.com/watch?v=xlwhVNAN0dc&feature=feedu

dan ini teaser "Call of Duty : MW3" - America o/ CALLOFDUTY
http://www.youtube.com/watch?v=C_7_dYWMsL0